はじめに
お久しぶりです。修士1年のkedzkiestです。
2022年の7月にこのブログを開設して以来、丸一年以上経ちました。時間の流れがとても早く感じます。今年はせっかくなので、去年はやらなかった1年の振り返りをしてみようと思います。
月
▶ 良かったこと
▶ 悪かったこと(あれば)
という構成です。各項目はクリックして展開できます。
1月
ポートフォリオサイトを更新した
それまではHTML、CSS、JavaScriptで書いた自前のWebサイトをGitHub Pagesでホスティングして、制作したゲームや映像作品を公開していたのですが、サイトの見た目をモダンな感じにしたいという悩みがありました。
そこでWixというノーコードサービスを使用し、グラフィカルにデザインを決めるだけで、達成したかったモダンな見た目を実現しました。
ABCではA問題からG問題まで7つの問題があり、後ろに行くほど難しくなっていきます。ABCのBはBeginnerのBですが、情報系の大学生でも競技プログラミングに慣れていないとC問題を解くのに苦戦したりします。
そういった背景があり、私のABCでの目標は「D問題を解く」ことでした。高い目標とは言えませんが、競技プログラミングの雰囲気を知るには十分かと思います。
2022年の8月に初めてコンテスト時間中にC問題を解くことができ、2023年の1月にD問題を解くことができました。そこで満足してしまい以降ABCには参加していませんが、自分の成長を実感できたエピソードとして自信につながりました。
当時私が解いたD問題のリンクを貼っておくので、よかったら挑戦してみてください! atcoder.jp
フロムのプログラミングコンテストで好成績を取った
Track Jobという、コーディングテストを受けることで選考を有利に進められるサービスがあるのですが、そこでフロム・ソフトウェアさん主催のコンテストをやっていたので参加しました。
AtCoderでの競技プログラミング経験が活きたのか、結果的に112人中9位の成績を残しました。
受験結果へのリンク↓
フロム・ソフトウェア プログラミングコンテスト!! - Track Job
今見たら238人中11位になってました。
学部卒論の原稿を完成させた
それまでの研究結果を基に、いよいよ学部卒論の原稿を書き始めるぞ、という時期でした。
LaTeXを用いて2週間ほどでAbstract ~ Reference (Appendix) までのすべてのセクションの草案を作成し、その後2回ほどのフィードバックを元に草案を修正し、提出用の原稿を完成させました。
2月
各バンドの初回練習を行った
私は大学のサークルの中で主に軽音楽部で活動していますが、学部1年生の頃からずっとボカロのコピバンをやりたいと思っていました。
早い・ムズい・人間が歌えないなどの理由でなかなか叶いませんでしたが、ついにボカロ系バンドを結成し、初回練習を行いました。はじめに練習したのは以下の3曲です。 youtu.be youtu.be youtu.be
探せば意外とできる曲はあるものです。
また、同時期にぼっち・ざ・ろっく!の結束バンドのコピバンにも誘われました。当時ものすごく流行っていた(今も人気だけど)コンテンツだったので、こちらもメンバーになれてとても嬉しかった思い出があります。はじめに練習したのは以下の3曲です。 youtu.be youtu.be youtu.be
こちらもボカロに負けず劣らず難しい曲たちでした・・
リズムなぎなたというのは、音楽に合わせてなぎなたを振る種目で、演技(あるいは型)のカジュアル版です。もしかしたらローカルの文化かもしれません。
最後に選手として活動してからもう3年以上も経っているので参加を打診されたときは不安でしたが、意外と体が覚えているものでした。
初めてベースエフェクターを買った
私は軽音部でベースを担当していますが、それまではベースから直接ヘッドアンプに接続して演奏していました(いわゆるアン直、直アン)。
しかし、ずっとエフェクターを使ってみたかったのと、バンドでこれから演奏していくなかで必要な機会もあるだろう、ということでZOOMのMS-60Bを購入しました。 zoomcorp.com
とても使い勝手がよく、今ではこれなしでの演奏は考えられないくらいです。
ただ、MS-60Bはマルチエフェクターといって様々なエフェクトを1つにまとめたものなので、音質に満足できないこともあります。そのため、コンパクトエフェクターを買い揃えてエフェクターボードを構築したい気持ちも最近は出てきました・・
学部卒論の発表を行った
提出した学部卒論の原稿をもとにプレゼン資料を作成し、英語で発表を行いました。
発表とそれに次ぐ質疑応答まで問題なく進行できました。
3月
自前のリズム練習アプリを完成させた
軽音部員として自前のリズム練習アプリを持ってたらカッコいいし、あわよくば他の部員にも使ってもらえるかも?という思いつきで制作を始めました。
ただのメトロノームではなく、YouTubeショートやTikTokで流行っていた「音符の書かれたカードを次々と交換し、正しいリズムで演奏する遊び」から着想を得ました。
参考映像↓
youtu.be
3日ほどで完成したものがこちらです↓ youtu.be youtu.be
ダウンロードはこちらから↓
Rhythm Practice by kedzkiest
イベントスタッフとして多くのお客さんを相手にした
新学期が始まるまでの間暇だったので、短期アルバイトをすることにしました。
10日ほどの期間で3000人を超える来場者の方を相手に展示物の説明、体験コーナーのインストラクター、準備や片付けを行いました。
学位を授与された
提出した学部論文や2月の発表の評価が終わり、卒業式にて学位を授与されました。
また、同日に大学院入学許可書を受け取り、4月からの大学院生としての新生活が現実的なものになりました。
安物買いの銭失いを体験した
私は大学からベースを始めましたが、ハードオフに売っていた中古の1万円のBacchusのベースを大学入学から学部卒業まで使い続けました。この1代目のベースはとてもいい子で、状態も良く、同じく軽音部の友人からも弾きやすいと評判でした。
とはいえ、そろそろ2代目のベースが欲しいなと考えていました。ある日、Squireの5万円くらいのベースをAmazonで見つけ(!)、見た目に一目惚れしました。
そして、試奏もせずに買ってしまいました。
いざ届いて弾いてみるとどうもフィーリングが合わないというか、1代目のベースを弾いているときより楽しくありませんでした・・
1代目のベースをそれまで長く使っていたため、別なベースに乗り換えることへの違和感はあったでしょうが、それを加味しても自分に合わないように感じました。仕方がないので結局、届いてから2週間ほどでメルカリに出品することになってしまいました。
Squireさんの悪口を言っているわけではなく、単に自分に使いこなす技量がなかっただけです。試奏しに行くのにかかるお金をケチったことも含めて、安物買いの銭失いという言葉が脳裏に浮かびました。
しばらくの間罪悪感に苛まれましたが、父もかつて同じような経験をしたことを聞き、少し救われました。この経験があったからこそ、後述する新・2代目のベースを念入りに検討した上で購入できたと思っています。
4月
新歓ライブに出演した
この年の新入生はぼっち・ざ・ろっく!を知っている人が多かったので、入学式後に次々と声をかけて「ぼざろみたいな感じでライブやるのでよかったら来てね」という文言で沢山勧誘し、結果新歓ライブの会場となったライブハウスは新入生40人ほど+上級生20人以上でぎゅうぎゅうになりました。
私はボカロ系コピバンと結束バンドコピバンの2バンド分出演し、大学から楽器を始めてもこれくらいのレベルにはなれるよ、大丈夫だよ、という安心感を与えようとしました。
その意図がうまく伝わったかは分かりませんが、新入生の中からベーシスト志望の子が何人か出てきてくれたので、それまでのベーシスト不足の状況がやっと改善されそうで安心しました。
ちなみに演奏はとてもうまくいきました。
ボカロ系コピバンで披露した曲は以下の4曲です。
youtu.be
youtu.be
youtu.be
youtu.be
結束バンドコピバンで披露した曲は2月に練習していた3曲です。
学部時代の勉強が大学院で活きてくることを実感した
大学院での授業は学部時代の知識を前提として進行するので当然のことではありますが、学部のときにどう使えばよいのか分からなかった定理やアルゴリズムが大学院の授業で輝き始めるのを見ると、そういうことだったのか、と理解できます。
また、学部時代の授業だけではなく、自主的に行っていたプログラミングの経験も活きています。ひとつ例を挙げると、まず過去にPythonを使ってお絵かきをするプログラムを書いていました。
手前味噌ですが・・ kedzkiest.hatenablog.com
そして大学院の授業で、手書き文字のデータ(筆圧、方向、時間、その他いろいろ)を入力として文字が書かれる様子を視覚的に再現せよ、という課題がありました。
当然他の学生はデータをもとにどのようなプログラムを書けばよいか四苦八苦するわけですが、私にはこのPythonお絵かきのアイデアがあったため、比較的すぐに解決することができました。
研究室ミーティングについていけない
4月に入り大学院生になってから、週1で研究室ミーティングをやることになりました。そこでは、各学生が研究の進捗や最近気になった論文などを共有するわけですが、初回のミーティングで私は全く話についていけませんでした。
ミーティングに参加しているのは修士と博士の学生に加え教授で、最新の研究動向や投稿された論文の特定のポイントについて英語でディスカッションをしているため、何もわからない状態で進んでいきます。なんとか意味を解釈しながらどうしても分からないところだけ質問することを繰り返していくうちに、自然と会話に混ざれるようになってきましたが、未だに苦手です。
5月
新・2代目のベースを購入した
3月の反省をもとに、新しく買う2代目のベースは必ず試奏した上で購入することを決めていました。
そこでゴールデンウィークを利用して東京まで友人と一緒に行き、楽器店巡りついでに聖地観光をしてきました。
楽器の街・御茶ノ水をはじめとして、秋葉原、浅草橋などを訪れ、計10件以上の楽器屋さんを見て回りました。
自分のために一緒に東京の街を歩き回ってくれた友人には本当に感謝しています・・
最終的に、最後に立ち寄った渋谷の楽器屋さんで現在のベースと巡り合いました。
ぼっち・ざ・ろっく!の聖地をバックに、記念撮影もしてきました。
新しいベース弦とシールドを試してみた
せっかく良いベースを買ったのに、周辺機材が安物のままではベースのポテンシャルが発揮されないかも・・と不安に思い、ベース弦とシールドも新調することにしました。
ベースの弦はElixerを使ってみることにしました。
1セットで5000円くらいしますが(!)、コーティング弦なので寿命が長く、トータルのコスパは標準的なはずです。使ってみた感想としては、手触りがよく、音も良い印象です。シールドはEx-pro FLのLSプラグの3mを2つ買いました。(ベース - エフェクター間とエフェクター - アンプ間)
こちらも1セットで5000円くらいしますが、以前使っていたシールドよりもノイズへの耐性が強く、また音も劣化しにくい印象を受けます。どちらもよい買い物でした。
GPUのメモリ不足エラーを起こした
入力されたテキストをもとに3Dモデルを生成する、OpenAI社のShap-Eというモデルをローカルで実行するために色々やっていたところ、どうもVRAMが足りないせいでプログラムの実行が失敗しているらしいことに気付きました。
研究室で自分に割り当てられた12GBのVRAMでだめならどうしようか困っていたところ、特別に24GBのVRAMをもつGPUの使用を許可され、なんとかローカルで実行することができました。
しかし、GitHubで公開されるAIモデルの中には非常に大きいサイズのものもあり、そういったモデルは実行ができないのでデモを見るだけにとどまってしまうこともあります。
技術的な制約だけでなく、時に予算的な制約によってプロジェクトが進行できなくなってしまうこともあるのだと実感した出来事でした。
6月
Shap-E-localがバズった
入力されたテキストをもとに3Dモデルを生成する、OpenAI社のShap-Eというモデルをローカルで動かすShap-E-localというプロジェクトをGitHubで公開したところ、多くの開発者の方からスターを頂きました。
github.com
記事執筆時点で113スター付いています。X (Twitter)のいいね!の感覚で言えば113くらい大したことないように思えますが、ユーザー数の違いと、Xのように情報が流れていくのではなく検索しないと出てこない仕組みなので、バズったと言ってよいと思います。
シャッフルライブに出演した
私の所属する軽音部ではシャッフルライブといって、普段とは違う楽器でかつ、普段と違う人とバンドを組んで出演するイベントがあります。このイベントの主な目的は新入生の初めてのライブを上級生がサポートすることです。
部にベーシストが足りない上、忙しくて練習時間が取れないという理由で私はいつも通りベースで出演することになりましたが、新入生とのバンド練習及びライブ本番はフレッシュで楽しく、私に初心を思い出させてくれました。
披露した曲は以下の2曲です。シャッフルライブの性質上、メンバーの実力を特に考慮して選曲しました。
ブレーメン
花に亡霊
(埋め込みが上手くいかなかったのでリンクを貼っています。)
もう暑い
7月に近いとはいえ、6月とは思えない暑さの日もありました。私の住んでいる地域は暑いし寒いところなので、他の地域から来た友人は辛そうにしています。
7月
UnityとC#と設計を書籍で勉強し始めた
それまでは趣味のゲーム開発をUnityとC#で行っていたのですがこれといったインプットはしておらず、とりあえずコードを書いてみて、だめだったら書き直して・・といった行き当たりばったり方式でやっていました。しかも設計もしていませんでした(!)。
このままでは将来プログラマとしてやっていけないということで、きちんと書籍での勉強をすることにしました。書籍で勉強することのメリットは、必要がある度に調べて虫食い的に知識をつけるのではなく、包括的にその分野をカバーできることです。
まずUnityとC#の学習のためにこの本を買いました。
次に、C#の学習のためにこの本を買いました。
最後に、設計の学習のためにこの本を買いました。
1冊目はすぐに読み終わりましたが、独習C#とキウイ本は半ば辞書のような使い方になりそうです。
知らない分野の論文を読み込んで発表した
このころは大学院でコンピュータグラフィックスに関する授業を受けていた学期でしたが、その授業の最終課題が「自分の専門でないコンピュータグラフィックスに関する論文を1つ選び、要約してプレゼンせよ」というものでした。
私が選んだ論文はProcedural texturing of solid wood with knotsという論文で、節のある木材のテクスチャを自動生成するというものです。
まずは、木材の節のあるなしを見比べてみてください。節とは木の幹から枝が伸びた跡です。
節のない木のテクスチャを生成する技術は当時存在していましたが、この論文の研究者たちの貢献ポイントは節のある木のテクスチャを生成することでした。
私が普段扱っているAIとかフェイシャルの技術とはまた違う分野なので、論文を読み込むのにいつも以上に時間がかかりましたが、なんとか完成できました。
プレゼンに使用したスライドはこちらです↓
前々から興味があったので、この月についに買って食べてみました。
栄養満点にするためにどうしても味が悪くなってしまうのではないかと不安でしたが、そんなことはなく問題なく食べられます。それからというもの、2ヶ月に一回くらいのペースで定期購入しています。
食生活が偏りがちな私のような人にオススメしたい商品です!
Turbo Djangoがよく分からない
この時期は、Turgo Djangoを使ってWebアプリをなにか作るというプロジェクトベースの授業がありました。
もともとWebをそこまで触っていなかったのと、ただでさえ経験の少ないWebフレームワークであるDjangoをさらに発展させたTurbo Djangoを使うわけですから、もう分からないことだらけでした。
ゲーム開発の例で言えば、Unityをあまり使ったことのない人がいきなりUniRxとかUniTaskを使い始めるようなものです。
ともかくやるしかないので、教授やTAに質問を重ね、なんとか完成させました。この授業を受講していた中で、恐らく私が最も質問した学生だったと思います。
8月
前のスマホが壊れたわけでもないのにどうして機種変したのか覚えていませんがともかく、新しくGoogle Pixel 7aを使い始めました。 store.google.com
ときどき画面がフリーズすること以外はRedmi Note 9Tに不満はあまりありませんでしたが、Pixel 7aを初めて使ったときの画面の滑らかさには驚きました(電力消費を懸念して後で90fpsから60fpsに戻しましたが・・)。
また、データの移行も爆速でした。Redmi Note 9TとPixel 7aをType C - Type Cケーブルで繋いで初期作業であるデータ移行を行うわけですが、20分もかからずに終わり、そんなにデータ少なかったっけ?と嬉しいようなさみしいような気持ちでした。
8時間くらいベースを練習した日があった
ある時たまたま、家での練習2時間+部室での個人練2時間+Aバンド練2時間+Bバンド練2時間、といった具合で8時間以上練習した日がありました。
4時間ほど練習した時点で右手も左手も疲れてくるのですが、8時間ほど練習すると逆にランナーズハイではないですが、疲れを感じずに演奏できる瞬間があります。
ただやはり次の日に疲れが残るのと、ベースが汗と皮脂でベタベタになるので、大学のサークルでやっていくだけなら1日1時間くらいがちょうどよさそうです。
オープンラボに向けたプロジェクトを作成して展示した
夏休みに入り、オープンキャンパスが開催されました。同時にオープンラボも開催され、私が所属する研究室からもいくつか出し物をすることになりました。
私の研究室では主にゲームAI・感情・自然言語処理などをテーマとしているため、出し物もそれに関連したものにする必要があります。
私は昨今の流行りである生成系AIをUnityに取り入れ、「バーチャル空間でAIと会話してみよう」をテーマにプロジェクトを作成しました。
このときの経験は別のブログに残してあるので、よかったら見てみてください。 kedzkiest.hatenablog.com
Moisesに出会った
何か曲のコピーをするとき、その曲の譜面やTAB譜があればそれを暗記すればいいのですが、中には譜面のない曲もあります。
そんなときどうするかというと耳コピをするわけですが、原曲を何度も聞いたとしても音を正確に取るのはなかなか難しいものです。ましてやベースパートは周波数的にも人間に聞こえにくい帯域なので大変です。
もっと簡単に耳コピできたらいいのにな、と思っていた時、Moisesというアプリに出会いました。 play.google.com
このアプリはAIによる音声分離を売りにしており、入力された曲をボーカル、ドラム、ベース、その他に分離することができます。プレミアム版だともっと細かく分割できるようです。無料版でもベース音を分離できるということで、ベーシストとしては大変嬉しい機能でした。
それ以来、耳コピが難しい曲をバンドでやることになった際などは、まずSpotifyなどで音声ファイルをダウンロードして、その音声ファイルをMoisesにアップロードして、分離された音源を聞いて練習する、という流れで効率的に練習できるようになりました。
サークル合宿を楽しんだ
8月末に軽音部のサークル合宿があり、ライブ演奏と会食、花火などを楽しみました。
私はボカロ系コピバンとバンドリのコピバンの2バンドで出演しました。
バンドリのコピバンで披露した曲は以下の2曲です。 youtu.be youtu.be
また、夜に友人とDetective Xというボードゲームで遊びました。 www.scrapmagazine.com
公式曰く「超リアルな捜査資料をもとに未解決事件の謎を解く、本格犯罪捜査ゲーム」で、私達は4人でプレイしてクリアまでに5時間ほど要しました。
ネタバレになりそうなので内容については何も言えませんが、普段ボードゲームをやらない私にはとても新鮮な体験でした。私達がプレイした御仏の殺人はDetective Xの第一作目なので、続編が待ち遠しいです。
9月
10年前の自分からの手紙が届いた
2013年の夏に開催された、サマーキャンプ2013 in クロスヴィレッジというイベントに参加した際に私が書いた「10年後の自分へ」という手紙がこの月に届きました。
www.jrc.or.jp
郵便受けの中にある手紙を見た時、はじめは何のことだか思い出せませんでしたが、すぐに記憶がよみがえってきました。
10年前、私はそのイベントに参加するために北海道に行き、同じく被災者の子どもたちとフィールドワークやラフティング、乗馬、マウンテンバイクなどを体験してきたのです。
当時の写真を見返して懐かしい気持ちになるとともに、復興のために活動してくださる団体・大人の方々に改めて感謝しました。
人形供養のアルバイトに従事した
友人からアルバイトの人手が足りない旨の連絡を受け、臨時で人形供養祭というイベントのスタッフを務めました。
このイベントでは供養・お祓いをしたい人形やぬいぐるみなどをお客さんから受け取り、それらをお祓い用に綺麗に並べ、祈祷の儀式が終わったらトラックに詰め込むという一連の作業を行いました。
なんとなく憚られたので現場の写真は撮っていませんが、和洋の大小様々な人形やぬいぐるみが部屋を覆い尽くす様は壮観な眺めでした。
東京観光を楽しんだ
9月22日から25日までの3泊4日で、東京観光をしてきました。主な目的は23日に予約したIb謎解きミュージアムと、24日に予約した東京ゲームショウでした。
ibnazotoki.jp
expo.nikkeibp.co.jp
大まかな流れとしては 池袋->御徒町->浅草->銀座->神保町->文京区->幕張メッセ->秋葉原->新宿 といった順で回っていき、行きたかったお店やスポットを巡っていました。
以下ちょっとした写真集です。
東京観光の写真集は以上です。
余談ですが、東京観光の前日の時点であと1GB使ったらデータ制限がかかる状態だったため、東京に着いた後は一瞬だけデータ通信ON->Googleマップを開く->すぐにデータ通信OFF、のようにして凌いでいました・・
10月
短大の文化祭で音響の手伝いをした
私の所属する大学の近くには短期大学部もあり、そこの文化祭のステージ発表にて、スピーカーを使ったダンス発表やバンド演奏があるため、音響のお手伝いとして参加しました。
イベントの際の音響や照明はライブハウス側に任せる軽音部も多いと思いますが、私の所属する軽音部は音響も照明も自分たちでやるスタイルなので、普段の経験を活かして機材セッティングを行い、計3日間にわたって文化祭をサポートしました。
FLAMEのデモはこちらから体験できます↓ flame.is.tue.mpg.de
私の大学院生としての研究テーマにはAIを利用した感情生成が含まれており、このデモは非常に興味深いものでした。
FLAMEのデモはUnityのWebGLビルドで作られているようなので、自分でも作れるかも?と思い、80%ほど制作しました。
それがこちらです。
kedzkiest.itch.io
自分の環境でもFLAMEを使った表現を再現できることが分かったので、今度はこれを使ってどのように人を感動させるのかを考える必要がありますね。
その矢先に、シャニマスのライブを観ないかと誘われたので、いい機会だと思いライブのアーカイブを観ました。ここで言うライブとはゲーム内のライブではなく、リアルの会場で声優さんが歌って踊るライブです。
2日間に分けてday1とday2を観ましたが、全く飽きることなく楽しめました。やっぱりいい曲ばかりですね。
食わず嫌いをしている人にもまずこのあたりを聴いてみてほしいです↓
無自覚アプリオリ
Give me some more...
シャイノグラフィ (2023 Version)
(埋め込みが上手くいかなかったのでリンクを貼っています。)
また、規模感こそ違いますが、同じくステージに立って観客を楽しませる者として、声優さんたちのステージ上での振る舞いは勉強になるものばかりでした。最高にアイドルしてるなぁ、と感じました。
授業課題を解くための方針が立たない
この時期は自然言語処理と画像認識と統計の3つの授業を取っていましたが、とりわけ画像認識と統計の授業の課題は一筋縄でいかないものが多く、提出期限を伸ばしてもらうこともありました。
画像認識の課題は学部時代の知識をフル活用した上で海外のサイトなどを参考にして完成させましたが、統計の課題は提出こそしたもの、自信を持って正解と言えるのは半分もありませんでした。
11月
大学の学園祭で4バンド分出演した
11月になり、大学の学園祭が開かれました。例年、軽音部は学園祭でステージと講堂を使ってバンド演奏をしています。
私はヨルシカコピバン、ボカロ系バンド、結束バンドコピバン、アイマスコピバンの4つで出演しました。
ヨルシカコピバンで披露したのは以下の4曲です。 youtu.be youtu.be youtu.be youtu.be
ボカロ系バンドで披露したのは以下の4曲です。 youtu.be youtu.be youtu.be youtu.be
結束バンドコピバンで披露したのは以下の4曲です。 youtu.be youtu.be youtu.be youtu.be
アイマスコピバンで披露したのは以下の3曲です。
いつだって僕らは
ストリート・ランウェイ
パンとフィルム
(アイマスコピバンで演奏した曲に関しては、埋め込みが上手くいかなかったのでリンクを貼っています。)
ライブのアーカイブを見返すともっと上手くできたなと思うのですが、練習でうまくできなかったところが本番ではできていたりするので、トータルで見ると自分の実力通りなのだろうと思います。
Cady Heronの元ネタを偶然知った
kedzkiest.hatenablog.com
上の記事にて、NPCの人格や背景を決めるためにChatGPTに適当な人物の名前と背景を出力するよう頼んでみたところ、Cady Heronというアフリカ生まれの女性のプロフィールが出力されました。
私は何も疑わずそのデータをオープンラボ用のプロジェクトに一部加工して使ったのですが、11月にたまたま観た「ミーン・ガールズ」という映画の主人公の名前がCady Heronで、バックストーリーもほぼ同じでした。 filmarks.com
これが元ネタだったのね、と驚いた瞬間でした。
ベースのメンテナンスを行った
楽器というものは生き物なので、ベストな状態でいい音を出すためには適切なメンテナンスが必要です。
5月に2代目のベースを買ってからメンテナンスらしいメンテナンスをしてこなかったので、とりあえず状態を確認するために地元の楽器屋さんに足を運び、ベースを見てもらうことにしました。
結果的にいくつか修正が必要な箇所が見つかったので3日ほどベースを預け、帰ってきたときには購入した当時のような、弾きやすくてよく鳴る状態でした。
ちなみにこの楽器屋さん、サービスがいいのにも関わらず軽音部員の中でも認知されていないため、もしかすると私が最初に発見したのかもしれません。
自転車の泥除けが壊れた
高校生の時から使っている自転車があり、大学院卒業まで使い続ける予定だったのですが、11月に泥除け部分が根本から折れてしまいました。
瞬間接着剤で一時的にくっついたものの、いざ乗って走ろうとしたときに一瞬でまた折れたので、パーツの交換を検討しています・・
12月
マーダーミステリー「狂気山脈」を完登した
殺人事件を題材にした体験型の推理ゲームであるマーダーミステリーの中でも、屈指の難度とボリュームを誇る「狂気山脈」シリーズをGM、登山家、記者、調査員、医者、大学教授の6名で踏破しました。
ネタバレを避けるため内容については何も言えませんが、私は大学教授として、疑念渦巻く狂気の舞台で推理を行い、その後の自分と世界の運命を決定しました。
プレイしていく中で、Detective X以来の衝撃を受けました。それほど完成度の高い作品なので、ぜひ第一部から始めてみてください・・ booth.pm
ライブハウスでのラストライブに出演した
私が学部1年から修士1年までずっとお世話になってきたライブハウスさんが、今年で営業を終了することになりました。理由は建物の老朽化による移転です。
私はヨルシカコピバンとして出演し、以下の4曲を披露しました。
雨とカプチーノ
来年2月に移転が完了するとのことだったので、今から新天地でのライブを楽しみにしています!
体がなまっていることに気づいた
軽音サークルの交流会が企画され、体育館でおしゃべりしながらバスケやバレー、バドミントンを楽しみました。
当日は良かったのですがその翌日から3日間ほど、全身筋肉痛に悩まされました。異なる種目を代わる代わるやったので、全身をバランスよく使ったのだと思います。
歩き方がおかしくなりながら思ったのは、高校卒業からまともに運動していないせいでここまで体がなまってしまった、ということでした。
時間の流れが早い
ジャネーの法則によれば、体感的な観点で20歳は人生の折り返し地点なのだそう。
ことの真偽はともかく、実際の感覚として時間の流れが早く感じるのは事実。
また、ジャネーの法則とは別に、楽しいことをしていると時間が早く過ぎる、というのは小学生の頃から思っていたこと。
時間の流れが早く感じる理由が、人生が充実しているからだったら嬉しいですね。
おわりに
1年を振り返ってみたら思いの外長くなってしまいました。
それでは、よいお年をお過ごしください。